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鈴木直人伝説企画掲示板

新企画
 鈴木直人先生の委託(詳細はこちらをご覧下さい)により、以上の企画を当掲示板にて催します。どうぞ忌憚なきご意見をお寄せ下さい。
 アンケートの集計・出版社への報告は管理人・朝日が責任を持って行います。掲示板に書き込みしてくださった方は創土社サイトで募集しているメールアンケートに応募する必要はございません。

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本企画は平成14年10月31日に終了いたしました。
皆様のご協力に心より感謝申し上げます。
ありがとうございました!
[76] 無題 名前:クオモ 投稿日:平成14年10月20日 (日) 03時16分 
1)ジャンル:なんでも
2)システム:これも基本的に何でもこいなんですが、
       できれば旅のお供がほしいです。
3)難易度 :なんでも
4)年齢性別:男 25歳

とにかくあの世界観をまた味わえるだけで幸せです。
今は昔みたいにのんびりできる身分じゃないけど、
絶対あいまを見つけてのめり込んでる事と思います。

あと作品をださなくなった理由とか、ちょっとでも知れて
よかったです。朝日康元さんとかいろんな人に大変感謝です。
鈴木直人はいったいどうなったんだ?ってホントにながい事
気になってました。無事健在でその上また本をだしてくれる
なんてほんとに幸せだー



[75] たくさんのご投稿ありがとうございます 名前:朝日康元 投稿日:平成14年10月19日 (土) 05時34分 
 発案後、平成14年6月9日以来、皆様のご協力により、大変な賑わいを見せ、約70名様からのご投稿を頂きました。アンケートへのご投稿はすべて鈴木直人先生に、そのままの形でご報告しておりますが、大変参考になられたご様子でした。

 おそらくこの掲示板の役目も充分果たせた事と思います。よりまして、当掲示板は今月末に閉鎖させて頂く事にいたしました。

 これまで投稿して下さいました皆様に改めて感謝申し上げます。

追記
 少し前からカウンターが壊れていますが近日復旧予定です。


[74] たのしそーなので参加っ(笑 名前:どくたーP 投稿日:平成14年10月01日 (火) 18時19分 
1)ジャンル:ファンタジー、SF、西部劇(節操なし)
2)システム:オーソドックスなものが安心して遊べるのではないかと。
3)難易度 :むずかしめ。
4)年齢性別:27才男。みんなこの辺の年齢だよね(笑

やばいやばい。展覧会の絵もパンタクルも買ってきてないや。買いにいってきます(遅い


[73] 初めまして…… 名前:十八 投稿日:平成14年09月18日 (水) 23時45分 
 余り答になっていないと思いますが、システムも、難易度も、話の内容やその傾向によって決定されるべき事柄だと思いますので……。私は、ゲームブックの形式の最大の利点は、物語の中に読者が触れていると感じさせる事だと思っていますので、内容に併せて、物語の手触りを感じられるようなシステム、難易度を……ナンテ事が簡単にできたら苦労しませんよね(苦笑)


1)ジャンル:ホラー。
2)システム:ストーリーの内容等によってシステムは違うべきなので、その辺りはノーコメント。た       だ、どんなジャンルでも、そのストーリーの内容に会ったシステムを構築して欲しいと       思います。
3)難易度 :謎解き主体なら高く、ストーリー主体なら低く……。ストーリーの雰囲気に合わせた設       定を行って欲しいと思っています。
4)年齢性別:27歳、男性


[72] 勝手ですが 名前:朱天 投稿日:平成14年09月07日 (土) 19時02分 
1)ジャンル:戦国時代のRPG(?)
2)システム:
3)難易度 :めちゃくちゃ難しい とにかく難しいのがいいです。私はほとんどのゲームブックはマッピング無しでやったので。
4)年齢性別:ご想像におまかせいたします。


[71] 妄想でよければ・・・ 名前:コードネームC・F 投稿日:平成14年09月06日 (金) 02時26分 
1)ジャンル:スーパー鈴木直人対戦!
ギルが、メスロンが、いずみさんが、ポポレイポラが、
一つの世界に集って巨悪と戦う!というノリで。
さらに他のゲームブック作者さんとの連携が可能ならば
それらのキャラクターも出演して、その作者さんと共同作業で
ゲームブックを作るとか。
さらには主人公ごとに1冊の本を作って、
それらの冒険の内容がリンクしている感じで。
もちろん1冊のみでも楽しめる、と。

2)システム:仲間の使い分けシステム。
ギルは戦闘が得意で、メスロンは魔法による攻撃やその他の行動。
いずみさんは超能力、ポポレイポラは非力だがすばしっこく、
罠とかも使える。展覧会の絵の吟遊詩人は回数制限が厳しいが
強力な歌を使えて・・・これらを、パンタクルの魔法のように、
プレイヤーが上手に使って困難な状況を解決して
「どうだ!」って気分になれるとうれしいです。
となると人数が敵味方共に多くなって戦闘が面倒になりそうなので、
戦闘はできるだけ簡単な方法をお願いします。

3)難易度 :いわゆる『お祭り』なので長く楽しみたいけど、
かといってあまりに高難易度だと苦しくなる・・・
ということで、パンタクルよりちょっとだけ優しい(中級者の上)
で、しかしクリア方法・道のりが数多くあるとうれしいです。

4)年齢性別:24歳。男です。

あ、下の70の書き込みは入力ミスなので消してください。
題名を書いた時点で削除パスも入力せずに書きこんてしまったので
すいませんが消せません。


[70] 妄想でよければ 名前:コードネームC・F 投稿日:平成14年09月06日 (金) 02時07分 
1)ジャンル:
2)システム:
3)難易度 :
4)年齢性別:


[69] いっそのこと 名前:たらちゃん 投稿日:平成14年09月03日 (火) 22時21分 
1)ジャンル:。「面白ければいーじゃん」を逆手に取って、心機一転、シュールで哲学的で鬱系のゲームブックというのはどうでしょう。ホラーというのではなく、謎だらけで、たまに主観がどこかにぶっ飛んじゃうような。現代か、あるいは近未来が舞台で。ティーンズパンタクルが筒井康隆の夢の木坂分岐点みたく展開していくような。

2)システム:空間&時間にバイパスやループ等のしかけを張り巡らせる鈴木さんのテクニックを、精神構造に応用する。凡百の作家がやったら、間違いなくサブイのができると思うけど、鈴木さんの圧倒的なパラグラフ構成力をすれば、きっと世界初(?)のメタゲームブックが誕生するに違いない!!!
ぐぁー!!

3)難易度 :高。 
4)年齢性別:28歳 男   



ってそんなん売れるわけないか。


いや・・・。

うーん・・・。


[68] 無題 名前:jアガ1の世界観だいすきでした 投稿日:平成14年08月25日 (日) 02時19分 
1)ジャンル:
2)システム:
戦闘はさいころ振るの面倒なので
だれかゲームブック用のフリーソフト作っては?
すごく単純で簡単そうだし

3)難易度 :
4)年齢性別:


[67] ドルアーガ三部作が好き 名前:ジュン・ジョー 投稿日:平成14年08月23日 (金) 15時24分 
1)ジャンル:日本の中世を舞台としたホラーテイストの作品。だけど笑えるところもいっぱい。
2)システム:ゲームブックの戦闘は敵の戦闘力が数値としてはっきり現れるので、自分のキャラと敵の戦闘力の差から戦う前から勝敗が予想できてしまう。ほとんど勝てる見込みがないのに、機械的にサイコロを振って自分のキャラの死を確認しなければならないときは辛い。形勢が不利でも相手の弱点を見極められれば勝機があるといった駆け引きを重視した戦闘システムにしてほしい。例えば「チョコレートナイト」の最終戦闘は、敵の出方を予測しつつ戦うという面白さがありました。目標達成のためには戦闘はできるだけ避け、サイコロを使用する戦闘はここぞというときに限ったほうが効果的だと思います。
3)難易度 :中〜高。鈴木先生の作品はどれだけ難しくても、理不尽な難しさはない。必ずそこには納得できる解答が用意されていると信じてプレイしてそれを裏切られることもなかったので、鈴木先生の作品はいつも最後までやり遂げることができました。ゲームブックでは読者に卑怯と感じさせる難しさでなければどれだけ難しくても許されると僕は考えています.
4)年齢性別:29歳。男性。

昔、ホラーを題材にしたゲームブック(「地獄の館」など)をやった時にいつも不満に感じていたことがありました。恐怖を演出するのにキャラクターの能力値に精神力なるものを設定し、恐怖の状況に出くわす度に精神力が低下もしくは危険値に近づいていき、デッドラインを超えると発狂してしまうというシステムがよく使われていたのですが、どうもこのシステムに納得がいきませんでした。恐怖を演出するのにキャラがショックによってあっけなく死んでしまうというのは興ざめでした。恐怖がうまく演出されたゲームブックの登場を鈴木先生に密かに期待する気持ちもあるのですが、果たして。


[66] 熱烈期待 名前:うなぎ魔人 投稿日:平成14年08月23日 (金) 05時09分 
 今は昔12年程前、ドルアーガに狂っていた。小学生のガキ時代から中学生時代にかけて、表紙が破れるほど本をめくったものだ。パンタクル等も熱中した。しかし、その後引越しのとき本を処分しただけではなく創元社の新刊が出なくなり、ゲームブックは休業。現在までに至る。
 なぜかここにたどり着き、たまらず書き込み。少年の頃を振り返れてとても懐かしい。同じ体験をしている方が予想を越えて多いのに驚いている。

1)ジャンル:メスロンが登場すれば特にこだわらない。
カイやギルがさりげなく登場している部分を入れてほしい。(挿絵だけでも)
中世ヨーロッパをモチーフにしたファンタジーだけというのはもはや出尽くしていると思うので、現在の日本を舞台にした世界を創造すると新鮮なのではないか。あるいは、現在日本と空想の地域など、現実と空想を重ねるのも面白いのでは。
Ex.新宿や渋谷などの都心でメスロンたちがモンスター退治や宝物を発掘。レストランで牛肉食べると体力が減(!)ったり、携帯電話やパソコンが登場、等。

2)システム:お約束の戦闘システムはパンタクルの踏襲を希望。魔法を使うことについても能率良く対応できる。
マッピングはドルアーガのシステムを希望。マッピングが正確に作成可能なため。
主人公のパラメーターは今まで「技量」「体力」「魔力」がメインであったが、「モラル」を入れてはどうか。この数値が低いと自動的に悪事を働いてしまう、等。パラグラフは700位。
クイズやパズルを入れてほしい。
エンディングは、ただラスボスを倒してハッピーエンドとなるだけではなく、色々な終わらせ方があるのを期待したい。

3)難易度 :中辛クラス。現在のゲームブック購読者は以前のファンの割合が多いと予想できるため、簡単すぎると評価が下がると思う。

4)年齢性別:25歳、男性。


[65] 無題 名前:モーリアン 投稿日:平成14年08月12日 (月) 03時02分 
すみません、鈴木先生の作品は「チョコレートナイト」で初めて触れた初心者です。ブーム期にはかなりゲームブックには触れていたんですが。ブレナンとかFF中心であんまり国内の物には手を出していませんでした。
「チョコレートナイト」面白かったです。こういうのは昔は無かったなという感じで、軽い印象でも中のパズルとかしっかりした手応えで。
「パンタクル」はなんかいきなり何していいか分からず最初の所で投げ出しています。
そんな立場で書いてみますのでかなり「鈴木ファン」の皆様とは違った事を書きそうな気がするのですが、いちゲームブックファンの意見として一応見て頂きたいです。

1)ジャンル:新作のゲームブックには、ジャンルとしての「ゲームブック」が若い新規読者を獲得できる様な内容を期待しています。例えば人気のある少年マンガあたりを参考にすると、主人公は「普通の少年+でも何か特殊能力を持ってる」みたいな感じになるんでしょうか。

2)システム:マッピングを例に取ると、経験の無い人に文章情報だけでマッピングさせるのは辛い物があると思います。各パラグラフ毎に方眼付きで「そのエリア(部屋)」のみのマップを載せて、それを大きな方眼用紙に書き写して行くとマップが完成する。とかだとイイかなあ。いきなり白地図を与えちゃって、その空白に何があったかを埋めて行く作業も楽しいかもしれない。
戦闘も単純にサイコロ振って計算してるだけじゃ飽きちゃいます。というかいわゆるゲームブック的な戦闘は無くていいと思います。「チョコレートナイト」はその辺非常に巧みだと思いました。

3)難易度 :1冊の中でも最初簡単に見えて、段々難しいっていうのが理想でしょうか。そもそもゲームブックの難しさって具体的に何を指してるのか微妙な気がします。何度も挑戦するうちに謎が解けて「あー、なるほど!」って思える様なタイプの難しさだったらかなり難しくてもいいのかなとは思うんですが。

4)年齢性別:24才、男性。


[64] こんなのがやりたい 名前:がんがん 投稿日:平成14年07月26日 (金) 07時16分 
1)ジャンル:シティーアドベンチャーRPG
ダンジョンRPGは鈴木氏の十八番であるけれど、同じことをやるならば全5巻くらいのスケールにしないとインパクトなさそうなので。
いえ!もちろんドルアーガとかブラックオニキスとかの続編でスケールアップした展開で、よりデカイダンジョン、より強大な敵(魔王とか魔神)とかでも大いに私は感動しますが(笑)

もとい、次やるならばアドベンチャーとしてのものをとてもみたい。
鈴木氏のゲームブックの魅力は通りすがった人々の人間(モンスター?)力や、あふれる情報の観察・取捨選択にあると思うので。

2)システム:
マップに関してはパンタクルのように、ブロック制で。
舞台の広さ・通路パラグラフはせまめでその分濃密にしてほしい。
時間によってイベントが起こったり起こらなかったり。
つまりはティーンズパンタクルに近いのだけど、あれが最終的には後回しにして全部のイベント拾えるのに対して、そうじゃないものを。
うまくやらないと、イベント拾えないで時間だけが進んじゃってそのまま終わっちゃうみたいな。

3)難易度 :
高めの難易度、ドルアーガの塔とか中の上くらいの難易度を想定しているかと思われるのですが、
別にあれでも小学生くらいのとき遊んで面白かったので、面白ければ難しくても大丈夫です(笑)
どっちにしろ本の形をとっている限り、ある程度の読解力は自然必要になるものだと思いますので。
パラグラフでいうと700くらいの規模でしょうか。

4)年齢性別:20代男


[63] 私の希望 名前:ジュジャ 投稿日:平成14年07月25日 (木) 19時02分 
1)ジャンル:カクハバードやポート・ブラックサンドといったタイタン世界を舞台とした作品
2)システム:基本的にはドルアーガ形。これに運試しシステム、魅力ポイント制、意思力ポイント制の付加を希望。
3)難易度 :「ナイトメア・キャッスル」クラス。

4)年齢性別:20代の男
とにかく鈴木氏の次回作に我々の意見がいかされるというのは感激。
書き忘れたので書き足すが、できれば主人公キャラクターの性別を選択できる、そしてそれによって結末の異なる内容のものにしていただければありがたい。あと、「水戸黄門」における由美かおるのようなお色気担当の脇役も登場させていただければ言うことなし。


[62] 一日千秋 名前:もとひろ 投稿日:平成14年07月24日 (水) 13時48分 
1)ジャンル:パンタクル3
2)システム:戦闘に参加してくれるNPCがほしい
3)難易度 :高めでお願いします
4)年齢性別:27歳 男

小学生の時にはまり、続きを待ちつつけて幾星霜。
メスロンが出てくればそれでいい気分です。
「魔宮の勇者たち」や「パンタクル2」のように魅力的なNPC
が一緒に戦ってくれたりするのが希望。
Tパンのように普通の学園が舞台なのも捨てがたいが。
ロボット操縦物やスペースオペラ物もやってみたいが、
題材としては面白くできなさそう・・・。


鈴木直人伝説

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